Pour accéder au Boomblender, il vous faut un mot de passe: karachi. C'est une version d'un autre classique des jeux de reflexion. Il correspond au Bejeweled de MSN, mais il y a probablement de nombreuse autres versions de ce jeu...
Règles du jeu
Boomblender a cependant ses petites subtilité qu'il est bon de savoir pour bien jouer:
Pour marquer des point, il faut aligner au moins 3 organismes sembable. Selon les organisme ont marque plus ou moins de points et de nouveaux organisme peuvent apparaitrent. Lorsque de blancs sont laissés dans la grille, les organisme "montent" depuis le bas de la grille, en faisant apparaitre de nouveaux au hasard en bas. Toutes les combinaisons ne rapporent pas les mêmes points. A cela s'ajoutent les division, qui fonctionnent comme dans Crashtainer: on monte de division chaque fois qu'on gagne trois parties consécutive et au plus la division est haute au plus on marque de points.
Voici un petit tableau récapitulatif des effets:
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bactérie1 |
bactérie2 |
champi. |
spore |
amibe |
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| Score pour 3 organismes | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 200 | 100 / -100 |
| Bonus par organisme en plus | 50 | 50 | 50 | 50 | 75 | 100 | 50 / -50 |
| Se transforment en | |||||||
| Les scores sont multipiés par le numéro
de division (x2 en division 2, x3 en division 3,...) Pour les lignes verticales, c'est l'organisme de gauche qui est mit en haut |
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La partie se termine lorsqu'un joueur atteint le score maximum pour sa division (5.000 en division 1 puis +5.000 par division) ou lorsqu'un joueur time-out. En fin de partie, auatnt de points que le niveau de la division sont retirés par tour joué (3 points par tour en D3 par exemple). Le score théorique maximum est donc de 24.995 et serait atteint pas un improbable enchainement qui cumulerait 25.000 points en un seul coup en D5.
Attention, le score n'est uploader que si vous gagner...
Techniques & Astuces
Encore une fois, il n'y a pas d'astuce ou de truc qui vous assurera la victoire immédiate et certaine. Voici cependant quelques conseils de base pour ce jeu:
- Essayez de réaliser des enchainements. Il est assez facile de prévoir le résultat d'une action lorsque l'on sait quel organismes apparaitront (referez vous au tableau). Faites des coups qui enchainent deux ou trois ligne. Non pas que le nombre de coups changent vraiment le score final, mais ca vous assurera une avance sur votre adversaire. Victoire néscessaire à l'enregistrement du score!
- Les amibes sont certainements un très bon moyen de marque des points. Comme elles font perdre des points en plus de vous en faire gagner, elle valent double au niveau de la diffèrence qu'elles établissent entre votre score et celui de votre adversaire.
- Visez aussi les spores, ce sont eux qui valent le plus de points
- D'une manière générale, essayez toujours de ne pas donner d'amibe ou de spore à aligner à votre adversaire. Ne lui offrez pas non plus de ligne de 4 ou 5 organismes. Idéalement, vous ne devriez lui offrir que des coup à 100 points (trois virus ou trois bactérie).
Ce guide a été écrit en partie grâce aux conseils de Quitero, einst et Dion. Merci à eux!



